Prezentacja Gry
Grę "Mission Uncrossable" możemy zaliczyć do kategorii gier akcji, które często wyróżniają się oryginalnymi tematami i funkcjonowaniem. W tym przypadku mamy do czynienia ze specyfikacjami wojskowymi, a właściwie – ekspedycją do nieznanego obszaru. Nazwa gry wskazuje na trudności, które należy pokonać podczas tej misji.
Mission Uncrossable Ekran Główny
Podczas rozpoczynania rozgrywki przed nami staje główny ekran gry "Mission Uncrossable". Zdumiewa nas jego prosta forma i schematyczna struktura. Na początku widać planszę, na której umieszczone są symbole gry oraz specjalne ikony dozwolonej liczby free spinów i wygranych przez gracza pieniędzy.
Symbole Gry
Z powyższego ekranu zobaczyć możemy symbol "Kpt.", który oznaczany jest w formie czerwonego munduru, symbol "Mjr.", identycznie ubrany jak poprzedni, a także dodatkowe symbole, takie jak: kartę, broń, flagę. Wszystko to zostało zaprojektowane z niezwykłym uwzględnieniem każdego detalika i wszystkie te elementy stanowią ważną część całości.
Zabawne Symbole
Symbol "Kpt." wypełnia pół poziomej linii, zaś symbol "Mjr. jest wyjątkowo interesujący. Gdybyśmy zgodzili się na teorię dotyczącą kreatywnego zaprojektowania gry – to ta druga ilustracja może być uważana za jedną z najlepszych postaci w tym grze.
Następne Symbole
Kolejnymi symbolami są: broń, kartę i flagę. Wszystko te symbole zostały dobrze zaprojektowane. Gdybyśmy jednak chcieli znaleźć coś wyjątkowego – to zdecydowanie byłoby tą pierwszą sekcją.
Poziomy Płatności
Oczywiście, nie możemy pominąć mówienia o poziomach płatności. Dla gry "Mission Uncrossable" dostępny jest następujący układ:
- 1: x10,
- 2: x20,
- 3: x30.
Wysokość bęc ustawiana w tym systemie zależy od gracza, a możliwość zmiany poziomu płatności została mu dana przez twórców gry. Bardzo ważnym elementem w tej kwestii jest fakt, że gracz może samodzielnie ustawić wysokości bęc i wybrać to co najbardziej odpowiada jego indywidualnej potrzebie.
Zachowanie Wilda
Jeszcze jedną z rzeczy, które możemy zauważyć w tej grze, jest zachowanie dzikiego symbolu. Dzikie symbole w tych gierach są ustawione tak by mogły zastąpić inne symbole na planszy. Zabawne było spostrzec, że w tym przypadku wykonało to za bardzo dobre roboty – niektóre z nich zostały nawet przypisane do oznaczeń poszczególnych poziomów płatności.
Dzikie Symbole
W tej grze zachowanie dzikich symboli jest również interesujące. Widać to wtedy, gdy symbolem tym zainicjowany zostanie jakiś kombinacje wygrana pieniądzy. Dziki symbol ma swoje osobne miejsce na planszy i jeśli uda nam się utworzyć co najmniej trzy takie same symbole to nie martwmy sie o pieniadełki!
Dzikie Symbole Poziom 1
Jeżeli jesteśmy w poziomie nr. 1 to dziki symbol ma następujące zachowanie: wygrywa nam odpowiednią kwotę, czyli x10 naszej postawionej kiesy.
Dzikie Symbole Poziom 2
Jeżeli jesteśmy w poziomie nr. 2 to dziki symbol ma następujące zachowanie: wygrywa nam odpowiednią kwotę, czyli x20 naszej postawionej kiesy.
Dzikie Symbole Poziom 3
Jeżeli jesteśmy w poziomie nr. 3 to dziki symbol ma następujące zachowanie: wygrywa nam odpowiednią kwotę, czyli x30 naszej postawionej kiesy.
Dzikie Symbole Poziom 4
Jeżeli jesteśmy w poziomie nr. 4 to dziki symbol ma następujące zachowanie: wygrywa nam odpowiednią kwotę, czyli x40 naszej postawionej kiesy.
Dzikie Symbole Poziom 5
Jeżeli jesteśmy w poziomie nr. 5 to dziki symbol ma następujące zachowanie: wygrywa nam odpowiednią kwotę, czyli x50 naszej postawionej kiesy.
Zachowania Dzikiego Symbolu Wszystkich Poziomów
Wszędzie tam gdzie jesteśmy możemy liczyć na to że dziki symbol po utworzeniu co najmniej trzech takich samych symbole wyrabia nam odpowiednią kwotę.
Symbol Scattera
Oczywiście nie może zabraknąć symbolu scattera. Ten symbol ma swoje osobne miejsce na planszy, a jego rolą jest wykonywanie funkcji bonusowej np. odgrywania roli rozgrzewki przed zleceniem gracza.
Symbol Scatter Poziom 1
Jeżeli w poziomie nr. 1 naszym celem będzie utworzenie co najmniej trzech takich samych symbolów scattera to będą oni nam wygrywać odpowiednią kwotę, czyli x20 naszej postawionej kiesy.
Symbol Scatter Poziom 2
Jeżeli w poziomie nr. 2 naszym celem będzie utworzenie co najmniej trzech takich samych symbolów scattera to będą oni nam wygrywać odpowiednią kwotę, czyli x40 naszej postawionej kiesy.
Symbol Scatter Poziom 3
Jeżeli w poziomie nr. 3 naszym celem będzie utworzenie co najmniej trzech takich samych symbolów scattera to będą oni nam wygrywać odpowiednią kwotę, czyli x60 naszej postawionej kiesy.
Symbol Scatter Poziom 4
Jeżeli w poziomie nr. 4 naszym celem będzie utworzenie co najmniej trzech takich samych symbolów scattera to będą oni nam wygrywać odpowiednią kwotę, czyli x80 naszej postawionej kiesy.
Symbol Scatter Poziom 5
Jeżeli w poziomie nr. 5 naszym celem będzie utworzenie co najmniej trzech takich samych symbolów scattera to będą oni nam wygrywać odpowiednią kwotę, czyli x100 naszej postawionej kiesy.
Dostępność Poziomów
Jeszcze jedną rzeczą, którą zauważyliśmy na planszy gry "Mission Uncrossable", to dostępność poziomu. Widać to wtedy gdy na głównym ekranie gry pojawi się ikona, która informuje nas o tym czy możemy przenieść się do wyższego lub niższego poziomu.
Pojawienie Dzikiego Symbolu W Głównej Ekran
Oto jak dziki symbol pojawia się na ekranie gry:
Jeśli nasz bilans wyniesie np. 1000$ a gracz chcąca wygrać, wtedy będziemy mieli pieniądze do przejścia dalej.
Bonusowe Zabawy
W tej grze jest kilka różnych zabaw bonusowych, które można odwiedzić. Jedną z nich są:
- Gry z przeciwko siebie,
- Gry z wygranymi pieniędzmi. Istniejące są i inne dodatkowe gry dozwolone przez grę.
Gra Bonusowa
Dodatki w formie bonusowej do tej gry pochodzą z katalogu aplikacji, np. założenie własnych konta użytkownika
Nagrody
Oczywiście, nie może zabraknąć informacji na temat możliwych wygranych pieniędzy i dostępności bonusów.
Gra "Mission Uncrossable" ma 5 poziomów płatności. Dodatkowo w tej grze istnieją trzy dodatkowe poziomy dozwolone przez twórcę gry, czyli 4., 5. Poziom. W zależności od wygranych pieniędzach gracz może przenieść się na inne poziomy. Dodatek w formie bonusowej jest dostępny.
RTP
W tym przypadku RTP (Return to Player) gry wynosi 95%. Niestety, ta informacja nie została przez twórców gry dołączona jako jakiś wyeksponowany element.
Oczywiście istnieją również inne parametry tychże gr. Przykładowo:
- RTP – okazuje się, że z powyższe poziomem będziemy mieli dużo bardziej stabilne funkcjonowanie w gry.
Istnieje kilka innych wartości dodatkowych istotnych dla gracza.
Najlepszy Poziom Płatności
Powyżej wspomniałem o 5 poziomach płatności i 4. Dodatek, ale tu powiem szczerze – nie ma znaczenia. Gracz decyduje sobie, który z nich jest najlepszym.
Ranga Wyników Płatność
Jeśli będę chciał dodać rango wyniku do gry "Mission Uncrossable" to wtedy bylibyśmy mieli tylko 5 poziomów. Dodatkowo dla każdego poziomu znajduje się różna suma pieni
